DH - Generelle Informationen




Alles Allgemeine zu den Spezialistensystemen von Games Workshop, wie z.b. Battlefleet Gothic, Necromunda, Mortheim

Moderator: Uklesh

DH - Generelle Informationen

Beitragvon Friddel » Sa 13. Feb 2010, 13:11

Charaktererschaffung:
• Der Charakter wird nur mit dem Spielleiter gemacht.
• 10 Würfe in 3 Reihen, eine Würfelreihe darf sich ausgesucht werden, ein Wurf nach Wahl wird nicht gesetzt, restliche 9 Würfe können mach belieben den Werten zugeteilt werden.
• Aussehen des Charakters kann nach belieben gewählt werden
• 1 Wurf für die Weissagung, GM Würfelt auch, Spieler darf sich für einen Wurf entscheiden.
• Voller Zugriff auf alle Hintergrundpakete.
• Ein paar Sätze warum der Charakter das Interesse der Inquisition geweckt hat.
• Wenn möglich Ziele des Charakters benennen (mögliche Aufgabe/Funktion in der Gruppe wie auch Ziele/Wünsche in der Entwicklung).
• Sonstige Hintergrundinformationen die der Spieler geben möchte (erleichtert die Gestaltung und Handhabung für den Spielleiter).
• Es ist möglich gewisse Anpassung vorzunehmen, wenn eine spezielle Art von Charakter gespielt werden möchte.
• Nach Erschaffung erhält jeder Charakter 500 EP vor Spielbeginn, startet als Rang 2 Charakter und darf nach belieben Rang 1&2 Fertigkeiten/Attribute erwerben.

Charakterentwicklung:
• Es sollte begründet werden können oder erkennbar sein, woher oder warum der Charakter plötzlich eine neue Fertigkeit/Attribut/(erhöhter)Wert beherrscht (z.B. Schwimmen lernt man nicht wenn man 3 Wochen jeden Tag gebadet hat). Je nach Art der Neuerung sollte diese in seltenen Fällen inGame ausgespielt werden.
• Ein Rangwechsel (z.B von 3 auf 4 bei erreichen der 2.000 Punkte Grenze) unterliegt den Standard Vorraussetzungen plus inGame gelösten Aufgaben in Abhängigkeit der Charakterklasse (z.B. Bergung/Reparatur einer wichtigen Maschine oder besänftigen eines sehr aufgebrachten Maschinengeistes). Die Aufgabe werden von den betreffenden Vorgesetzten des Charakters gegeben oder der Aufstieg wird als Belohnung für eine überragende Leistung während eines Abenteuers gegeben. Dies könnte auch zu einem früheren Rangwechsel führen, wird aber äußerst selten auftreten.

Wahnsinns-, Verderbnis-, und Schicksalspunkte:
• Wahnsinnspunkte können langsam abgebaut werden indem der Charakter versucht weiter seinem alltäglichen Gebräuchen nachgeht (Stabilitätsaspekt) und vielleicht nach Art des Erlebten darüber spricht oder Buße sucht (Verarbeitungsaspekt).
• Verderbnispunkte können nur über Glaubensakte und/oder Dienste für den Imperator abgebaut werden.
• Der jeweilige Abbau wird nach Möglichkeit Individuell an den Charakter angepasst
• Schicksalspunkte können auf 2 Arten eingesetzt werden:
o Der Schicksalspunkt wird verbraucht um einen Wurf mit der best möglichsten Erfolgsstufe zu bestehen. Zu Beginn der nächsten Spielsitzung sind alle verbrauchte Schicksalspunkte regeneriert.
o Der Schicksalspunkt wird verbrannt um den Charakter vor dem sicheren Tod zu bewahren. Je nach Art des Ereignisses kann ein Wurf auf der Wahnsinnstabelle nötig sein.

InGame:
• Es wird nicht darauf gezielt Charaktere zu töten, aber je nach Situation diese in Gefahr zu bringen. Sollte ein Charakter durch Würfelpech oder andere Umstände versterben darf der Spieler immer mit Schicksalspunkten das Unglück abwenden. Sollte er das nicht wollen oder keine Schicksalspunkte mehr zur Verfügung haben ist der Charakter tot. EP von toten Charakteren sterben mit.
• Munitionsverbrauch soll bitte notiert werden und man sollte auch ans Nachladen denken.
• Es wird auch darauf geachtet ob der Charakter in einem halbwegs normalen Rahmen schläft und isst. Sollte es ins Extreme gehen wird darauf hingewiesen und es kann gegebenenfalls zu Erschöpfungsstufen oder andere Modifikatoren mit sich führen.
• Die mitgenommene Ausrüstung sollte auch genau notiert werden oder der Spielleiter informiert werden was mitgenommen wird.
• Wenn sich erkennen lässt oder gewünscht wird das ein Charakter gewisse Gewohnheiten pflegt (z.B. Stammkneipe, etc.) wird versucht die Entwicklung festzuhalten um Kontakte und Bekanntschaften zu ermöglichen, sowie dem Charakter mehr Tiefgang zu gewähren. Wie viel oder wenig der Spieler in diesem Bereich machen möchte steht frei und wird keinen Einfluss auf die EP-Vergabe haben.
• Um ein flüssiges Spiel zu gewährleisten wird darum gebeten aufwendige Nebenaktivitäten in separaten Sitzungen zu regeln. Je nach Art ist das auch über Telefon möglich.
• Es ist geplant nach jedem/r Abenteuer/Kampagne den Charakteren inGame 1 Woche Leerlauf zu geben um Neues zu erlernen und Besorgungen zu machen.
• Die Charaktere erhalten pro Rangstufe in der Inquisition 50 Credits zusätzlich zu sonstigen Einkünften. Einkünfte durch Klassenwahl müssen begründet sein. Ein Soldat wird zum Beispiel nicht dafür bezahlt das er statt für seine Einheit Wache zu stehen für die Inquisition Ketzer erschießt.


Erfahrungspunkte:
• Für einen normalen Spielabend wird es 200-300 EP geben
• Für den Abschluss einer Kampagne wird es einen Zuschlag geben
• Spieler die besonders viel zum Plot beigetragen haben oder gut ihren Charakter entsprechend des entwickelten Konzeptes durch den Abend gebracht haben bekommen 50 EP mehr. Dieser Bonus wird zu Beginn einfacher zu erwerben sein um ein Gefühl/Eindruck für die Spielausrichtung zu geben. Spieler dürfen gerne Vorschläge machen wer in ihren Augen einen Bonus verdient hätte. Bei dem Bonus geht es um eine Belohnung für Engagement/Rollenspiel und keinesfalls um eine Bestrafung für einen schlechten Tag oder sonstige Umstände.

Klassenspezifische Änderungen:
• Psioniker erhalten ab Psi-Stufe 2 eine Psi-Disziplin
• Psi-Kräfte können als Reaktion mit einem schwere WK-Wurf (+30) geblockt werden
Die Taten eines einzelnen tapferen Mannes können den Verlauf einer ganzen Schlacht entscheiden. Ich habe vier dieser Männer unter meinem Kommando und jede unserer Taten ändert die Galaxis

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