Hier können Armeelisten aus Warhammer 40.000 vorgestellt werden
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Armeeliste Invaders (BA)

Mi 7. Jul 2010, 12:40

*************** 8 HQ ***************

Damocles Rhino
- - - > 60 Punkte

Space Marine Captain
- 2 x Energieklaue
- Melterbomben
- - - > 135 Punkte

Space Marine Captain
- 1 x Sturmschild
- 1 x Energiehammer
- - - > 150 Punkte

Scriptor
- Terminator-Rüstung
- Sturmbolter
- - - > 130 Punkte

Scriptor
- Plasma-Pistole
- - - > 115 Punkte

Scriptor
- - - > 100 Punkte

Scriptor
- Sprungmodul
- - - > 125 Punkte

Reclusiarch
- Plasma-Pistole
- - - > 145 Punkte

Ehrengarde
5 Ehrengardisten
- Kompaniestandarte
- 3 x Melterbomben
- Upgrade zum Blutchampion
- Upgrade zum Sanguiniusaspirant
- - - > 165 Punkte


*************** 14 Elite ***************

Furioso-Cybot
- Paar Blutklauen
- Schwerer Flammenwerfer & Melter
- - - > 135 Punkte

Furioso-Cybot
- Upgrade zum Furioso-Scriptor
- Blutfaust & Psiwaffe
- Schwerer Flammenwerfer
- - - > 185 Punkte

Tech-Marine
- Servo-Arm
- - - > 50 Punkte

Tech-Marine
- Servo-Harnisch
- 4 x Servitor
- 2 x Schwerer Bolter
- - - > 175 Punkte

Ordenspriester
- Terminator-Rüstung
- Sturmbolter
- - - > 130 Punkte

Ordenspriester
- Sprungmodul
- - - > 125 Punkte

Sanguiniuspriester
- Energiewaffe
- - - > 65 Punkte

Sanguiniuspriester
- Energiewaffe
- Sprungmodul
- - - > 90 Punkte

Sanguiniuspriester
- Energiewaffe
- Sprungmodul
- - - > 90 Punkte

Protektorgarde
10 Veteranen
- 2 x Kombi-Melter
+ Sergeant
+ - Rhino
- - - > 310 Punkte

Protektorgarde
5 Veteranen
- 1 x Kombi-Melter
+ Sergeant
- 1 x Energiefaust
+ - Razorback
- Synchronisierte Sturmkanone
- - - > 245 Punkte

Sanguinische Garde
5 Sanguinische Gardisten
- Todesmasken
- 5 x Angelus-Bolter
- 5 x Karmesinrote Klinge
- - - > 225 Punkte

Terminator-Sturmtrupp
8 Sturm-Terminatoren
- 7 x Energieklauenpaar
- 1 x Energiehammer & Sturmschild
- - - > 325 Punkte

Terminator-Trupp
5 Terminatoren
- 1 x Cyclone Raketenwerfer
+ - Land Raider
- - - > 480 Punkte

Terminator-Trupp
5 Terminatoren
- 1 x Sturmkanone
- - - > 230 Punkte

Siege Dreadnought
- - - > 120 Punkte


*************** 19 Standard ***************

Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Plasmawerfer
- Plasmakanone
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiefaust
- - - > 210 Punkte

Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Plasmawerfer
- Plasmakanone
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiefaust
- - - > 210 Punkte

Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Flammenwerfer
- Schwerer Bolter
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiewaffe
- Melterbomben
+ - Rhino
- - - > 240 Punkte

Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Flammenwerfer
- Schwerer Bolter
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiewaffe
- Melterbomben
+ - Rhino
- - - > 240 Punkte

Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Melter
- Multimelter
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiefaust
+ - Landungskapsel
- - - > 235 Punkte

Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Melter
- Multimelter
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiefaust
+ - Landungskapsel
- - - > 235 Punkte

Sturmtrupp
10 Space Marines
- 8 x Boltpistole
- 2 x Flammenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiewaffe
- Melterbomben
- Parierschild
+ - Landungskapsel
- - - > 225 Punkte

Sturmtrupp
10 Space Marines
- 8 x Boltpistole
- 2 x Flammenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiewaffe
- Melterbomben
+ - Land Raider Crusader
- Multimelter
- Zusätzliche Panzerung
- - - > 460 Punkte

Sturmtrupp
10 Space Marines
- 8 x Boltpistole
- 2 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiehammer
+ - Land Raider Crusader
- Multimelter
- Zusätzliche Panzerung
- - - > 480 Punkte

Sturmtrupp
10 Space Marines
- 8 x Boltpistole
- 2 x Plasma-Pistole
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiehammer
+ - Landungskapsel
- - - > 250 Punkte

Scouttrupp
10 Scouts
- 9 x Schrotflinte
- Schwerer Bolter mit Höllenfeuer-Munition
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiefaust
- - - > 175 Punkte

Scouttrupp
5 Scouts
- 5 x Schrotflinte
+ Upgrade zum Sergeant
- - - > 75 Punkte

Todeskompanie
10 Todgeweihte
- 1 x Energiewaffe
- 1 x Energiehammer
- 2 x Flammenpistole
+ - Land Raider Crusader
- Multimelter
- Zusätzliche Panzerung
- - - > 540 Punkte

Todeskompanie-Cybot
- Paar Blutklauen
- Schwerer Flammenwerfer & Melter
+ - Landungskapsel
- - - > 170 Punkte

Todeskompanie-Cybot
- Paar Blutklauen
- Schwerer Flammenwerfer & Melter
+ - Landungskapsel
- - - > 170 Punkte

Sturmtrupp
10 Space Marines
- Sprungmodule
- 8 x Boltpistole
- 2 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiefaust
- Parierschild
- - - > 240 Punkte

Sturmtrupp
10 Space Marines
- Sprungmodule
- 8 x Boltpistole
- 2 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiehammer
- Parierschild
- - - > 245 Punkte

Sturmtrupp
10 Space Marines
- Sprungmodule
- 8 x Boltpistole
- 2 x Flammenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiewaffe
- Melterbomben
- Parierschild
- - - > 225 Punkte

Sturmtrupp
10 Space Marines
- Sprungmodule
- 8 x Boltpistole
- 2 x Flammenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiewaffe
- Melterbomben
- Parierschild
- - - > 225 Punkte


*************** 6 Sturm ***************

Expugnatorgarde
10 Veteranen
- Sprungmodule
- 1 x Melterbomben
+ Upgrade zum Sergeant
- Energiewaffe
- - - > 320 Punkte

Land Speeder Schwadron
+ Land Speeder
- Schwerer Bolter
- Schwerer Flammenwerfer
+ Land Speeder
- Schwerer Bolter
- Schwerer Flammenwerfer
+ Land Speeder
- Schwerer Bolter
- Schwerer Flammenwerfer
- - - > 180 Punkte

Land Speeder Schwadron
+ Land Speeder
- Schwerer Bolter
- Typhoon-Raketenwerfer
+ Land Speeder
- Schwerer Bolter
- Typhoon-Raketenwerfer
+ Land Speeder
- Schwerer Bolter
- Typhoon-Raketenwerfer
- - - > 270 Punkte

Baal-Predator
- Synchronisierte Sturmkanone
- Seitenkuppeln mit Schweren Flammenwerfern
- - - > 140 Punkte

Baal-Predator
- Synchronisierte Sturmkanone
- Seitenkuppeln mit Schweren Flammenwerfern
- - - > 140 Punkte

Baal-Predator
- Synchronisierte Sturmkanone
- Seitenkuppeln mit Schweren Flammenwerfern
- - - > 140 Punkte


*************** 16 Unterstützung ***************

Devastator-Trupp
10 Space Marines
- 4 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiewaffe
- Melterbomben
- - - > 230 Punkte

Devastator-Trupp
10 Space Marines
- 4 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiewaffe
- Melterbomben
- - - > 230 Punkte

Devastator-Trupp
10 Space Marines
- 4 x Plasmakanone
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiewaffe
- Melterbomben
- - - > 250 Punkte

Devastator-Trupp
10 Space Marines
- 4 x Plasmakanone
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiewaffe
- Melterbomben
- - - > 250 Punkte

Devastator-Trupp
10 Space Marines
- 4 x Laserkanone
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiewaffe
- Melterbomben
- - - > 290 Punkte

Devastator-Trupp
10 Space Marines
- 4 x Schwerer Bolter
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiewaffe
- Melterbomben
- - - > 230 Punkte

Cybot
- Raketenwerfer
- Plasmakanone
- - - > 120 Punkte

Vindicator
- Belagerungsschild
- - - > 155 Punkte

Vindicator
- Belagerungsschild
- - - > 155 Punkte

Vindicator
- Belagerungsschild
- - - > 155 Punkte

Predator
- Maschinenkanone
- Seitenkuppeln mit Laserkanonen
- - - > 135 Punkte

Predator
- Maschinenkanone
- Seitenkuppeln mit Laserkanonen
- - - > 135 Punkte

Predator
- Maschinenkanone
- Seitenkuppeln mit Laserkanonen
- - - > 135 Punkte

Predator
- Maschinenkanone
- Seitenkuppeln mit Laserkanonen
- - - > 135 Punkte

Predator
- Maschinenkanone
- Seitenkuppeln mit Laserkanonen
- - - > 135 Punkte

Predator
- Maschinenkanone
- Seitenkuppeln mit Laserkanonen
- - - > 135 Punkte


Gesamtpunkte Blood Angels : 13020

Mi 7. Jul 2010, 12:40

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