Armeeliste Invaders (BA)




Hier können Armeelisten aus Warhammer 40.000 vorgestellt werden

Moderator: Uklesh

Armeeliste Invaders (BA)

Beitragvon Friddel » Mi 7. Jul 2010, 12:40

*************** 8 HQ ***************

Damocles Rhino
- - - > 60 Punkte

Space Marine Captain
- 2 x Energieklaue
- Melterbomben
- - - > 135 Punkte

Space Marine Captain
- 1 x Sturmschild
- 1 x Energiehammer
- - - > 150 Punkte

Scriptor
- Terminator-Rüstung
- Sturmbolter
- - - > 130 Punkte

Scriptor
- Plasma-Pistole
- - - > 115 Punkte

Scriptor
- - - > 100 Punkte

Scriptor
- Sprungmodul
- - - > 125 Punkte

Reclusiarch
- Plasma-Pistole
- - - > 145 Punkte

Ehrengarde
5 Ehrengardisten
- Kompaniestandarte
- 3 x Melterbomben
- Upgrade zum Blutchampion
- Upgrade zum Sanguiniusaspirant
- - - > 165 Punkte


*************** 14 Elite ***************

Furioso-Cybot
- Paar Blutklauen
- Schwerer Flammenwerfer & Melter
- - - > 135 Punkte

Furioso-Cybot
- Upgrade zum Furioso-Scriptor
- Blutfaust & Psiwaffe
- Schwerer Flammenwerfer
- - - > 185 Punkte

Tech-Marine
- Servo-Arm
- - - > 50 Punkte

Tech-Marine
- Servo-Harnisch
- 4 x Servitor
- 2 x Schwerer Bolter
- - - > 175 Punkte

Ordenspriester
- Terminator-Rüstung
- Sturmbolter
- - - > 130 Punkte

Ordenspriester
- Sprungmodul
- - - > 125 Punkte

Sanguiniuspriester
- Energiewaffe
- - - > 65 Punkte

Sanguiniuspriester
- Energiewaffe
- Sprungmodul
- - - > 90 Punkte

Sanguiniuspriester
- Energiewaffe
- Sprungmodul
- - - > 90 Punkte

Protektorgarde
10 Veteranen
- 2 x Kombi-Melter
+ Sergeant
+ - Rhino
- - - > 310 Punkte

Protektorgarde
5 Veteranen
- 1 x Kombi-Melter
+ Sergeant
- 1 x Energiefaust
+ - Razorback
- Synchronisierte Sturmkanone
- - - > 245 Punkte

Sanguinische Garde
5 Sanguinische Gardisten
- Todesmasken
- 5 x Angelus-Bolter
- 5 x Karmesinrote Klinge
- - - > 225 Punkte

Terminator-Sturmtrupp
8 Sturm-Terminatoren
- 7 x Energieklauenpaar
- 1 x Energiehammer & Sturmschild
- - - > 325 Punkte

Terminator-Trupp
5 Terminatoren
- 1 x Cyclone Raketenwerfer
+ - Land Raider
- - - > 480 Punkte

Terminator-Trupp
5 Terminatoren
- 1 x Sturmkanone
- - - > 230 Punkte

Siege Dreadnought
- - - > 120 Punkte


*************** 19 Standard ***************

Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Plasmawerfer
- Plasmakanone
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiefaust
- - - > 210 Punkte

Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Plasmawerfer
- Plasmakanone
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiefaust
- - - > 210 Punkte

Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Flammenwerfer
- Schwerer Bolter
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiewaffe
- Melterbomben
+ - Rhino
- - - > 240 Punkte

Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Flammenwerfer
- Schwerer Bolter
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiewaffe
- Melterbomben
+ - Rhino
- - - > 240 Punkte

Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Melter
- Multimelter
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiefaust
+ - Landungskapsel
- - - > 235 Punkte

Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Melter
- Multimelter
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiefaust
+ - Landungskapsel
- - - > 235 Punkte

Sturmtrupp
10 Space Marines
- 8 x Boltpistole
- 2 x Flammenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiewaffe
- Melterbomben
- Parierschild
+ - Landungskapsel
- - - > 225 Punkte

Sturmtrupp
10 Space Marines
- 8 x Boltpistole
- 2 x Flammenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiewaffe
- Melterbomben
+ - Land Raider Crusader
- Multimelter
- Zusätzliche Panzerung
- - - > 460 Punkte

Sturmtrupp
10 Space Marines
- 8 x Boltpistole
- 2 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiehammer
+ - Land Raider Crusader
- Multimelter
- Zusätzliche Panzerung
- - - > 480 Punkte

Sturmtrupp
10 Space Marines
- 8 x Boltpistole
- 2 x Plasma-Pistole
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiehammer
+ - Landungskapsel
- - - > 250 Punkte

Scouttrupp
10 Scouts
- 9 x Schrotflinte
- Schwerer Bolter mit Höllenfeuer-Munition
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiefaust
- - - > 175 Punkte

Scouttrupp
5 Scouts
- 5 x Schrotflinte
+ Upgrade zum Sergeant
- - - > 75 Punkte

Todeskompanie
10 Todgeweihte
- 1 x Energiewaffe
- 1 x Energiehammer
- 2 x Flammenpistole
+ - Land Raider Crusader
- Multimelter
- Zusätzliche Panzerung
- - - > 540 Punkte

Todeskompanie-Cybot
- Paar Blutklauen
- Schwerer Flammenwerfer & Melter
+ - Landungskapsel
- - - > 170 Punkte

Todeskompanie-Cybot
- Paar Blutklauen
- Schwerer Flammenwerfer & Melter
+ - Landungskapsel
- - - > 170 Punkte

Sturmtrupp
10 Space Marines
- Sprungmodule
- 8 x Boltpistole
- 2 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiefaust
- Parierschild
- - - > 240 Punkte

Sturmtrupp
10 Space Marines
- Sprungmodule
- 8 x Boltpistole
- 2 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiehammer
- Parierschild
- - - > 245 Punkte

Sturmtrupp
10 Space Marines
- Sprungmodule
- 8 x Boltpistole
- 2 x Flammenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiewaffe
- Melterbomben
- Parierschild
- - - > 225 Punkte

Sturmtrupp
10 Space Marines
- Sprungmodule
- 8 x Boltpistole
- 2 x Flammenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiewaffe
- Melterbomben
- Parierschild
- - - > 225 Punkte


*************** 6 Sturm ***************

Expugnatorgarde
10 Veteranen
- Sprungmodule
- 1 x Melterbomben
+ Upgrade zum Sergeant
- Energiewaffe
- - - > 320 Punkte

Land Speeder Schwadron
+ Land Speeder
- Schwerer Bolter
- Schwerer Flammenwerfer
+ Land Speeder
- Schwerer Bolter
- Schwerer Flammenwerfer
+ Land Speeder
- Schwerer Bolter
- Schwerer Flammenwerfer
- - - > 180 Punkte

Land Speeder Schwadron
+ Land Speeder
- Schwerer Bolter
- Typhoon-Raketenwerfer
+ Land Speeder
- Schwerer Bolter
- Typhoon-Raketenwerfer
+ Land Speeder
- Schwerer Bolter
- Typhoon-Raketenwerfer
- - - > 270 Punkte

Baal-Predator
- Synchronisierte Sturmkanone
- Seitenkuppeln mit Schweren Flammenwerfern
- - - > 140 Punkte

Baal-Predator
- Synchronisierte Sturmkanone
- Seitenkuppeln mit Schweren Flammenwerfern
- - - > 140 Punkte

Baal-Predator
- Synchronisierte Sturmkanone
- Seitenkuppeln mit Schweren Flammenwerfern
- - - > 140 Punkte


*************** 16 Unterstützung ***************

Devastator-Trupp
10 Space Marines
- 4 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiewaffe
- Melterbomben
- - - > 230 Punkte

Devastator-Trupp
10 Space Marines
- 4 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiewaffe
- Melterbomben
- - - > 230 Punkte

Devastator-Trupp
10 Space Marines
- 4 x Plasmakanone
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiewaffe
- Melterbomben
- - - > 250 Punkte

Devastator-Trupp
10 Space Marines
- 4 x Plasmakanone
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiewaffe
- Melterbomben
- - - > 250 Punkte

Devastator-Trupp
10 Space Marines
- 4 x Laserkanone
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiewaffe
- Melterbomben
- - - > 290 Punkte

Devastator-Trupp
10 Space Marines
- 4 x Schwerer Bolter
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiewaffe
- Melterbomben
- - - > 230 Punkte

Cybot
- Raketenwerfer
- Plasmakanone
- - - > 120 Punkte

Vindicator
- Belagerungsschild
- - - > 155 Punkte

Vindicator
- Belagerungsschild
- - - > 155 Punkte

Vindicator
- Belagerungsschild
- - - > 155 Punkte

Predator
- Maschinenkanone
- Seitenkuppeln mit Laserkanonen
- - - > 135 Punkte

Predator
- Maschinenkanone
- Seitenkuppeln mit Laserkanonen
- - - > 135 Punkte

Predator
- Maschinenkanone
- Seitenkuppeln mit Laserkanonen
- - - > 135 Punkte

Predator
- Maschinenkanone
- Seitenkuppeln mit Laserkanonen
- - - > 135 Punkte

Predator
- Maschinenkanone
- Seitenkuppeln mit Laserkanonen
- - - > 135 Punkte

Predator
- Maschinenkanone
- Seitenkuppeln mit Laserkanonen
- - - > 135 Punkte


Gesamtpunkte Blood Angels : 13020
Die Taten eines einzelnen tapferen Mannes können den Verlauf einer ganzen Schlacht entscheiden. Ich habe vier dieser Männer unter meinem Kommando und jede unserer Taten ändert die Galaxis

Sergeant Deagon Incursa
1. Kompanie Invaders
Benutzeravatar
Friddel
Faber Castell
 
Beiträge: 451
Registriert: Do 29. Mai 2008, 08:59

von Anzeige » Mi 7. Jul 2010, 12:40

Anzeige
 


Ähnliche Beiträge

Armeeliste für eldar?
Forum: Armeelisten
Autor: falke
Antworten: 16

TAGS

Zurück zu Armeelisten

Wer ist online?

0 Mitglieder

cron