*************** 8 HQ ***************
Damocles Rhino
- - - > 60 Punkte
Space Marine Captain
- 2 x Energieklaue
- Melterbomben
- - - > 135 Punkte
Space Marine Captain
- 1 x Sturmschild
- 1 x Energiehammer
- - - > 150 Punkte
Scriptor
- Terminator-Rüstung
- Sturmbolter
- - - > 130 Punkte
Scriptor
- Plasma-Pistole
- - - > 115 Punkte
Scriptor
- - - > 100 Punkte
Scriptor
- Sprungmodul
- - - > 125 Punkte
Reclusiarch
- Plasma-Pistole
- - - > 145 Punkte
Ehrengarde
5 Ehrengardisten
- Kompaniestandarte
- 3 x Melterbomben
- Upgrade zum Blutchampion
- Upgrade zum Sanguiniusaspirant
- - - > 165 Punkte
*************** 14 Elite ***************
Furioso-Cybot
- Paar Blutklauen
- Schwerer Flammenwerfer & Melter
- - - > 135 Punkte
Furioso-Cybot
- Upgrade zum Furioso-Scriptor
- Blutfaust & Psiwaffe
- Schwerer Flammenwerfer
- - - > 185 Punkte
Tech-Marine
- Servo-Arm
- - - > 50 Punkte
Tech-Marine
- Servo-Harnisch
- 4 x Servitor
- 2 x Schwerer Bolter
- - - > 175 Punkte
Ordenspriester
- Terminator-Rüstung
- Sturmbolter
- - - > 130 Punkte
Ordenspriester
- Sprungmodul
- - - > 125 Punkte
Sanguiniuspriester
- Energiewaffe
- - - > 65 Punkte
Sanguiniuspriester
- Energiewaffe
- Sprungmodul
- - - > 90 Punkte
Sanguiniuspriester
- Energiewaffe
- Sprungmodul
- - - > 90 Punkte
Protektorgarde
10 Veteranen
- 2 x Kombi-Melter
+ Sergeant
+ - Rhino
- - - > 310 Punkte
Protektorgarde
5 Veteranen
- 1 x Kombi-Melter
+ Sergeant
- 1 x Energiefaust
+ - Razorback
- Synchronisierte Sturmkanone
- - - > 245 Punkte
Sanguinische Garde
5 Sanguinische Gardisten
- Todesmasken
- 5 x Angelus-Bolter
- 5 x Karmesinrote Klinge
- - - > 225 Punkte
Terminator-Sturmtrupp
8 Sturm-Terminatoren
- 7 x Energieklauenpaar
- 1 x Energiehammer & Sturmschild
- - - > 325 Punkte
Terminator-Trupp
5 Terminatoren
- 1 x Cyclone Raketenwerfer
+ - Land Raider
- - - > 480 Punkte
Terminator-Trupp
5 Terminatoren
- 1 x Sturmkanone
- - - > 230 Punkte
Siege Dreadnought
- - - > 120 Punkte
*************** 19 Standard ***************
Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Plasmawerfer
- Plasmakanone
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiefaust
- - - > 210 Punkte
Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Plasmawerfer
- Plasmakanone
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiefaust
- - - > 210 Punkte
Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Flammenwerfer
- Schwerer Bolter
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiewaffe
- Melterbomben
+ - Rhino
- - - > 240 Punkte
Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Flammenwerfer
- Schwerer Bolter
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiewaffe
- Melterbomben
+ - Rhino
- - - > 240 Punkte
Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Melter
- Multimelter
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiefaust
+ - Landungskapsel
- - - > 235 Punkte
Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Melter
- Multimelter
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiefaust
+ - Landungskapsel
- - - > 235 Punkte
Sturmtrupp
10 Space Marines
- 8 x Boltpistole
- 2 x Flammenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiewaffe
- Melterbomben
- Parierschild
+ - Landungskapsel
- - - > 225 Punkte
Sturmtrupp
10 Space Marines
- 8 x Boltpistole
- 2 x Flammenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiewaffe
- Melterbomben
+ - Land Raider Crusader
- Multimelter
- Zusätzliche Panzerung
- - - > 460 Punkte
Sturmtrupp
10 Space Marines
- 8 x Boltpistole
- 2 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiehammer
+ - Land Raider Crusader
- Multimelter
- Zusätzliche Panzerung
- - - > 480 Punkte
Sturmtrupp
10 Space Marines
- 8 x Boltpistole
- 2 x Plasma-Pistole
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiehammer
+ - Landungskapsel
- - - > 250 Punkte
Scouttrupp
10 Scouts
- 9 x Schrotflinte
- Schwerer Bolter mit Höllenfeuer-Munition
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiefaust
- - - > 175 Punkte
Scouttrupp
5 Scouts
- 5 x Schrotflinte
+ Upgrade zum Sergeant
- - - > 75 Punkte
Todeskompanie
10 Todgeweihte
- 1 x Energiewaffe
- 1 x Energiehammer
- 2 x Flammenpistole
+ - Land Raider Crusader
- Multimelter
- Zusätzliche Panzerung
- - - > 540 Punkte
Todeskompanie-Cybot
- Paar Blutklauen
- Schwerer Flammenwerfer & Melter
+ - Landungskapsel
- - - > 170 Punkte
Todeskompanie-Cybot
- Paar Blutklauen
- Schwerer Flammenwerfer & Melter
+ - Landungskapsel
- - - > 170 Punkte
Sturmtrupp
10 Space Marines
- Sprungmodule
- 8 x Boltpistole
- 2 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiefaust
- Parierschild
- - - > 240 Punkte
Sturmtrupp
10 Space Marines
- Sprungmodule
- 8 x Boltpistole
- 2 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiehammer
- Parierschild
- - - > 245 Punkte
Sturmtrupp
10 Space Marines
- Sprungmodule
- 8 x Boltpistole
- 2 x Flammenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiewaffe
- Melterbomben
- Parierschild
- - - > 225 Punkte
Sturmtrupp
10 Space Marines
- Sprungmodule
- 8 x Boltpistole
- 2 x Flammenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiewaffe
- Melterbomben
- Parierschild
- - - > 225 Punkte
*************** 6 Sturm ***************
Expugnatorgarde
10 Veteranen
- Sprungmodule
- 1 x Melterbomben
+ Upgrade zum Sergeant
- Energiewaffe
- - - > 320 Punkte
Land Speeder Schwadron
+ Land Speeder
- Schwerer Bolter
- Schwerer Flammenwerfer
+ Land Speeder
- Schwerer Bolter
- Schwerer Flammenwerfer
+ Land Speeder
- Schwerer Bolter
- Schwerer Flammenwerfer
- - - > 180 Punkte
Land Speeder Schwadron
+ Land Speeder
- Schwerer Bolter
- Typhoon-Raketenwerfer
+ Land Speeder
- Schwerer Bolter
- Typhoon-Raketenwerfer
+ Land Speeder
- Schwerer Bolter
- Typhoon-Raketenwerfer
- - - > 270 Punkte
Baal-Predator
- Synchronisierte Sturmkanone
- Seitenkuppeln mit Schweren Flammenwerfern
- - - > 140 Punkte
Baal-Predator
- Synchronisierte Sturmkanone
- Seitenkuppeln mit Schweren Flammenwerfern
- - - > 140 Punkte
Baal-Predator
- Synchronisierte Sturmkanone
- Seitenkuppeln mit Schweren Flammenwerfern
- - - > 140 Punkte
*************** 16 Unterstützung ***************
Devastator-Trupp
10 Space Marines
- 4 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiewaffe
- Melterbomben
- - - > 230 Punkte
Devastator-Trupp
10 Space Marines
- 4 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiewaffe
- Melterbomben
- - - > 230 Punkte
Devastator-Trupp
10 Space Marines
- 4 x Plasmakanone
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiewaffe
- Melterbomben
- - - > 250 Punkte
Devastator-Trupp
10 Space Marines
- 4 x Plasmakanone
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiewaffe
- Melterbomben
- - - > 250 Punkte
Devastator-Trupp
10 Space Marines
- 4 x Laserkanone
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiewaffe
- Melterbomben
- - - > 290 Punkte
Devastator-Trupp
10 Space Marines
- 4 x Schwerer Bolter
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiewaffe
- Melterbomben
- - - > 230 Punkte
Cybot
- Raketenwerfer
- Plasmakanone
- - - > 120 Punkte
Vindicator
- Belagerungsschild
- - - > 155 Punkte
Vindicator
- Belagerungsschild
- - - > 155 Punkte
Vindicator
- Belagerungsschild
- - - > 155 Punkte
Predator
- Maschinenkanone
- Seitenkuppeln mit Laserkanonen
- - - > 135 Punkte
Predator
- Maschinenkanone
- Seitenkuppeln mit Laserkanonen
- - - > 135 Punkte
Predator
- Maschinenkanone
- Seitenkuppeln mit Laserkanonen
- - - > 135 Punkte
Predator
- Maschinenkanone
- Seitenkuppeln mit Laserkanonen
- - - > 135 Punkte
Predator
- Maschinenkanone
- Seitenkuppeln mit Laserkanonen
- - - > 135 Punkte
Predator
- Maschinenkanone
- Seitenkuppeln mit Laserkanonen
- - - > 135 Punkte
Gesamtpunkte Blood Angels : 13020

