Der Startschuss




Hier wird die Kampagne "Kampf um Saravan VI" geplant und organisiert.

Moderator: Uklesh

Der Startschuss

Beitragvon Da BigMek » So 1. Jun 2008, 09:06

Halo Zusammen,
so wie es aussieht, ist es schneller als geplant soweit, das wir anfangen können. Das liegt nicht wenig an der guten Zusammenarbeit, die ich mit einigen Spielern hatte und die Regelvorschläge, die hier gemacht wurden. Ich habe die aktuellen Regeln gepostet, schaut sie euch an und schreibt mir hier, ob ihr damit einverstanden seit. Sollte jeder Spieler damit einverstanden sein, beginnt das Spiel.

Ich werde nach und nach noch weitere Verteidigungsanlagen und evtl. auch Angriffsoptionen einfügen. Diese werde ich dann vorstellen und erst ins Regelwerk aufnehmen, wenn alle Spieler damit einverstanden sind.

Also was meint ihr, können wir starten?
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von Anzeige » So 1. Jun 2008, 09:06

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Re: Der Startschuss

Beitragvon Friddel » So 1. Jun 2008, 11:32

Ich denke schon. Regellücken oder Fehler entdeckt man eh meistens beim Spiel, aber auf mich macht das bis jetzt einen sehr guten Eindruck. Werde mit der Planung beginnen und dir in den nächsten Tag alles posten.
Die Taten eines einzelnen tapferen Mannes können den Verlauf einer ganzen Schlacht entscheiden. Ich habe vier dieser Männer unter meinem Kommando und jede unserer Taten ändert die Galaxis

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Re: Der Startschuss

Beitragvon saber » So 1. Jun 2008, 11:55

Also von mir aus kann es losgehen.
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Re: Der Startschuss

Beitragvon Da BigMek » So 1. Jun 2008, 11:58

Es gab noch eine Änderung in der Artefaktregel, diese können wie in eiiner normalen "Rettungsmission" gehalten werden und müssen nicht in die Aufstellungszone gebracht werden . . .
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Re: Der Startschuss

Beitragvon Syriel » So 1. Jun 2008, 16:12

Im Großen und Ganzen finde ich die Regeln in Ordnung, aber es gibt meiner Meinung nach noch ein paar Unklarheiten:

1) Die Spielerreihenfolge: Wenn wir ab der ersten Runde im Urzeigersinn auf der Karte die Spielerreihenfolge festlegen, dann weiß sofort jeder, wo die jeweiligen Gegenspieler stationiert sind. Entweder muss geheim sein, welcher Spieler vom Spielleiter aufgefordert wurde zu handeln, es handeln alle gleichzeitig, da ja eh alle Ereignisse, wie Kämpfe und Käufe zum Ende der Runde erledigt werden, oder es wird eine zufällige Spielerreihenfolge festgelegt.

2) Das Ende der Runde: Es steht in den Regeln, dass zum Ende der Runde Ressourcen verteilt werden und eingekauft wird. Also ist gemeint, man bekommt Ressourcen und kann sich (auch von den neu erhaltenen Ressourcen) direkt neue Einheiten kaufen. Das sollte dabeistehen, nicht dass es zu Regelauslegungen kommt, ne Welf :D

3) Der finale Schlag: Gesetzt den Fall, der Angreifer gewinnt in einer der drei möglichen Schlachtarten gegen den Verteidiger, hat aber zuvor nicht alle diesem Verteidiger zugehörigen Sektoren eingenommen, stellt sich die Frage, was mit diesen Sektoren geschieht. Ich würde vorschlagen, dass alle direkt mit dem Hauptsektor verbundenen Sektoren des Verteidigers fallen direkt an den Angreifer, da der Verteidiger mit diesen Sektoren auch hätte verteidigen können. Alle weiter entfernten Sektoren oder abgeschnittenen Sektoren bleiben in der Hand einiger zerschlagener Streitkräfte des Verteidigers und der Verteidiger kann mit Streitkräften, die in Truppstärke verblieben sind weiter agieren. Für diese Truppen gelten alle normalen Regeln nur kann der Verteidiger keine Streitkräfte mehr hinzuanfordern oder Ressourcen erhalten, bis er seinen Hauptsektor wiedererlangt hat.
Ich finde diese Regelung realistisch und gibt dem Verteidiger noch ein paar interessante Spielmöglichkeiten.
Ansonsten könnte man auch sagen, dass alle Sektoren des Verteidigers verloren gehen und entweder an den Gegner (Flo's Horde) fallen oder direkt an den Angreifer gehen, sofern er diese mit Punkten besetzen und gemäß der Bewegungsregeln erreichen kann.

4) Der finale Schlag, Freiwilliger Rückzug: Ich habe diese Regel durchgelesen und mir erschließt sich nicht so ganz der Vorteil für den Verteidiger, da diese Regel als Unterpunkt für "Der finale Schlag" aufgelistet ist. In normalen Schlachte könnte der Verteidiger sozusagen sich noch zurückziehen und einige Punkte retten. In einer "Der finale Schlag"- Angriffsmission würde der Verteidiger so automatisch verlieren und würde aus dem Spiel (sofern nicht die unter 3) beschriebene Regel durchgesetzt wird) ausscheiden. Insofern erschließt sich mir nicht so ganz der Sinn dieser Regel für "Der finale Schlag" - Angriffsmissionen.
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Re: Der Startschuss

Beitragvon Da BigMek » So 1. Jun 2008, 16:21

1) also, da ich die Reihenfolge schon hier im forum gepostet habe, kann man in dieser Kampagne nichts mehr ändern, wir sollten uns das mit der geheimen Reihenfolge einfach mal für die evtl. nächste Kampagne im Hinterkopf halten.

2) Es ist genau so gemeint, man bbekommt erst die neuenn Ressourcen und könnte diese dann direkt wieder ausgeben. Ich kanns aber gerne nochmal genau so hinschreiben.

3) Gedacht war bisher, dass alle Sektoren des besiegten Verteidigers an den Angreifer gehen, finde aber die Variante mit den Sektoren, die nur im Kontakt stehen und den Splittergruppen sehr gut. Sollte mal jeder was zu sagen, wie wir das Regeln sollen . Wenn sich hier keiner äußert, werden wir Sörens Vorschlag überehmen. Ich füge aber folgendes hinzu:
Sollte der besiegte Gegner (aus welchem Grund auch immer) nicht mit seinen Splittertruppen kämpfen wollen, sondern den Planeten aufgeben, so sind die übrigen Sektoren ohne kontrolle und können durch eine einfache Bewegung besetzt durch andere Spieler besetzt werde.

4) Freiwilliger Rückzug ist eine eigene, unabhängie Regel, die nur unter dem finalen Schlag steht, weil beides Sonderregeln sind.
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Re: Der Startschuss

Beitragvon Uklesh » So 1. Jun 2008, 16:27

auch wenn ich grad keine ahnung von den regeln hab kanns losgehn^^
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Re: Der Startschuss

Beitragvon Da BigMek » So 1. Jun 2008, 16:56

hast du dir die regeln überhaupt schonmal durchgelesen?
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Re: Der Startschuss

Beitragvon Uklesh » Mo 2. Jun 2008, 11:58

Ja.. überflogen hab ich se.
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Re: Der Startschuss

Beitragvon Da BigMek » Mo 2. Jun 2008, 12:26

jutjut ^^
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