Im Großen und Ganzen finde ich die Regeln in Ordnung, aber es gibt meiner Meinung nach noch ein paar Unklarheiten:
1) Die Spielerreihenfolge: Wenn wir ab der ersten Runde im Urzeigersinn auf der Karte die Spielerreihenfolge festlegen, dann weiß sofort jeder, wo die jeweiligen Gegenspieler stationiert sind. Entweder muss geheim sein, welcher Spieler vom Spielleiter aufgefordert wurde zu handeln, es handeln alle gleichzeitig, da ja eh alle Ereignisse, wie Kämpfe und Käufe zum Ende der Runde erledigt werden, oder es wird eine zufällige Spielerreihenfolge festgelegt.
2) Das Ende der Runde: Es steht in den Regeln, dass zum Ende der Runde Ressourcen verteilt werden und eingekauft wird. Also ist gemeint, man bekommt Ressourcen und kann sich (auch von den neu erhaltenen Ressourcen) direkt neue Einheiten kaufen. Das sollte dabeistehen, nicht dass es zu Regelauslegungen kommt, ne Welf

3) Der finale Schlag: Gesetzt den Fall, der Angreifer gewinnt in einer der drei möglichen Schlachtarten gegen den Verteidiger, hat aber zuvor nicht alle diesem Verteidiger zugehörigen Sektoren eingenommen, stellt sich die Frage, was mit diesen Sektoren geschieht. Ich würde vorschlagen, dass alle direkt mit dem Hauptsektor verbundenen Sektoren des Verteidigers fallen direkt an den Angreifer, da der Verteidiger mit diesen Sektoren auch hätte verteidigen können. Alle weiter entfernten Sektoren oder abgeschnittenen Sektoren bleiben in der Hand einiger zerschlagener Streitkräfte des Verteidigers und der Verteidiger kann mit Streitkräften, die in Truppstärke verblieben sind weiter agieren. Für diese Truppen gelten alle normalen Regeln nur kann der Verteidiger keine Streitkräfte mehr hinzuanfordern oder Ressourcen erhalten, bis er seinen Hauptsektor wiedererlangt hat.
Ich finde diese Regelung realistisch und gibt dem Verteidiger noch ein paar interessante Spielmöglichkeiten.
Ansonsten könnte man auch sagen, dass alle Sektoren des Verteidigers verloren gehen und entweder an den Gegner (Flo's Horde) fallen oder direkt an den Angreifer gehen, sofern er diese mit Punkten besetzen und gemäß der Bewegungsregeln erreichen kann.
4) Der finale Schlag, Freiwilliger Rückzug: Ich habe diese Regel durchgelesen und mir erschließt sich nicht so ganz der Vorteil für den Verteidiger, da diese Regel als Unterpunkt für "Der finale Schlag" aufgelistet ist. In normalen Schlachte könnte der Verteidiger sozusagen sich noch zurückziehen und einige Punkte retten. In einer "Der finale Schlag"- Angriffsmission würde der Verteidiger so automatisch verlieren und würde aus dem Spiel (sofern nicht die unter 3) beschriebene Regel durchgesetzt wird) ausscheiden. Insofern erschließt sich mir nicht so ganz der Sinn dieser Regel für "Der finale Schlag" - Angriffsmissionen.
"Mein Penis? Ich kann mir gut vorstellen, dass er bei der Größe noch andere Funktionen als die einer zweiten Milz übernimmt!!"