Hier die Vorschläge:
Variante: Jeder gegen Jeden (Bsp. Mit 6 Spielern)
Jeder Spieler muss sich zuvor für eine Armee entscheiden und die Armeelisten vor dem Spiel fertig haben.
Vorrunde
Die Vorrunde besteht aus 5 Runden, so dass jeder Spieler gegen jeden anderen Spieler einmal spielen wird. Die ersten zwei Spiele der Vorrunde werden mit 1000 Punkte ausgetragen, das dritte und vierte Spiel mit 1250 Punkten und das fünfte Spiel mit 1500 Punkten.
In der Vorrunde sammeln die Spieler Punkte für das Finale. Die beiden Spieler mit den wenigsten Punkten sind raus.
Punktvergabe:
Niederlage 0
Unentschieden 1
Sieg 2
Finalrunden
Die anderen vier Spiele spielen je ein Spiel 1 gegen 1 mit 1500 Punkten, die Gegner werden zufällig ausgewählt.
Die Gewinner dieser beiden Spiele sind die Finalisten und kämpfen mit 2000 Punkten um den ersten Platz. Die beiden Verlierer können parallel in einem 1500 Punkte-Spiel um den dritten Platz kämpfen.
Variante: 2000 Punkte
Gespielt wird mit 2000 Punkten. 2000 heißt 2000… keinen Punkt mehr!
Die Spielpaarungen werden von Runde zu Runde ausgelost. Da wir sieben Spieler sind, muss ein Spieler pro Runde aussetzen. Für die Spieler die Ausgesetzt haben gibt es noch eine vierte Runde(damit jeder drei Spiele gemacht hat), dabei werden zwei Aussetzer(:D) gegen einander spielen. Der Dritte spielt gegen einen der noch verbliebenen Spieler. Hierbei ist zu beachten, dass der zufällig ermittelte Spieler(der schon sein viertes Spiel macht) aus diesem Match keine Turnierwertungspunkte erhalten kann.
Wälder werden wie in der alten Edition behandelt, d. h. unendlich hoch. Man kann 6“ rein, raus und darin sehen. Man kann nicht durchsehen. Bietet einen 4+ Deckungswurf.
Das Gelände wird jeweils zu Spielbeginn platziert.
Jedes Spiel dauert 2,5 Stunden. Zehn Minuten vor Schluss darf kein neuer Spielzug mehr begonnen werden, d. h. nur noch bis zum Ende des aktuellen Zuges spielen bzw. die Anzahl der Spielerzüge ausgleichen.
Missionen & Wertung:
Generell gibt es in jeder Mission Siegespunkte für vernichtete gegnerische Einheiten.
Jede komplett vernichtete Einheit gibt ihren Punktwert als Siegespunkte. Jede Einheit unter halber Sollstärke die Hälfte. Es geht dabei immer um die Anzahl der Lebenspunkte. Ein Phantomlord mit nur noch einem Lebenspunkt würde demnach die Hälfte der Punkte geben. Fahrzeuge die lahmgelegt oder keine Waffen mit Stärke 4 oder höher mehr besitzen geben die Hälfte. Falls beides zutrifft, zählen sie für die Siegespunke-Berechnung tals zerstört und können auch keine Missionsziele mehr streitig machen. Nur lahmgelegte Fahrzeuge können ebenfalls kein Missionziel streitig machen.
Falls eine Armee komplett vernichtet wurde, erhält der Gegner automatisch 2000 Siegespunkte, auch wenn der Armeewert in Wirklichkeit darunter lag, z. B. Nur 1987 Punkte.
Desweiteren gibt es in jeder Mission noch 2000 weitere Siegespunkte für das Erfüllen der Missionsziele zu ergattern.
1. Mission – Erobern und Halten
Aufstellungsart: Speerspitze
Anders als im Regelbuch beschrieben, werden die beiden Missionsziele in den Zentren der beiden neutralen Viertel aufgestellt und bringen jeweils 1000 Siegespunkte.
2. Mission – Aufspüren und Vernichten
Aufstellungsart: Kampf im Morgengrauen
Man erhält am Ende des Spiels zusätzliche Punkte für eigene Einheiten die das Spiel überlebt haben. Für Einheiten über halber Sollstärke den kompletten Punktwert. Andernfalls die Hälfte.
3. Mission – Gebiet sichern
Aufstellungsart: Speerspitze
Anders als im Regelbuch beschrieben werden hier 3 Missionsziele platziert. Eines in der Spielfeldmitte das 500 Extrapunkte bringt und jeweils eines im Zentrum, der freien Viertel, das jeweils 750 Punkte bringt.
4. Mission - Viertel erobern
Aufstellungsart: Schlagabtausch
In dieser Mission geht es darum jedes Spielfeldviertel zu erobern. Jedes Viertel, das von einer punktenden Einheit eines Spielers besetzt ist und sich keine punktende Einheit des Gegners darin befindet, gibt 500 Extrapunkte. Beachtet, das in dieser Mission nur punktende Einheiten die Missionsziele streitig machen können.
Ausmaß des Sieges:
Mit der folgenden Tabelle werden die Turnierpunkte ermittelt, welche über die Platzierungen entscheiden. Bei Gleichstand werden die gesamten Siegespunkte zu Rate gezogen. Siegespunkte und Missionspunkte ergeben die Gesamtpunkte, diese werden nach jedem Spiel festgehalten und zusammenaddiert.
Gesamtpunkte Turnierpunkte
Differenz Gewinner/ Verlierer
0-300 10/10
301-600 11/9
601-900 12/8
901- 1200 13/7
1201-1500 14/6
1501-1800 15/5
1801-2100 16/4
2101-2400 17/3
2401-2700 18/2
2701-3000 19/1
3001+ 20/0
Weiterhin habe ich im Internet Zusatzregeln gefunden und ein wenig angepasst. Auch hier sollte man überlegen, ob und was man mit reinnimmt:
Die Grenze der Punkte darf nicht überschritten werden (z.b. Keine 1501 bei 1500)
WYSIWYG – Die Modelle müssen nicht bemalt sein, sollten aber die komplette Ausrüstung dargestellt haben.
Modelle von Forgeworld sind erlaubt (ausgenommen Fahrzeuge mit Strukturpunkten, Flieger und Gigantische Kreaturen). Allerdings muss der Spieler der diese einsetzt stets die aktuellen Regeln dieser Einheiten bei sich haben und falls nötig diese vorweisen können. Außerdem dürfen Forgeworld Einheiten nur ausgewählt werden wenn sie die Anzahl der Einheitenauswahlen aus dem Codex nicht überschreiten. Beispiel:
Ein Spieler der Imperialen Armee darf legal einen Leman Russ Vanquisher und zwei Leman Russ einsetzen. Allerdings ist es ihm nicht erlaubt einen Leman Russ und zwei Leman Russ Vanquisher einzusetzen, da diese öfter vorkommen würden als die Einheiten aus dem Codex.
Ausnahmen zu dieser Regel bilden Imperial Armour Armeelisten wie die des Todeskorps oder Fahrzeugausrüstung wie z. b. die verschiedenen Turmvarianten der Razorbacks oder Chimären.
Weitere Beschränkungen
- keine doppelte HQ-Auswahl
- keine dreifache Elite-Auswahl
- keine dreifache Sturm-Auswahl
- keine dreifache Unterstützungs-Auswahl
- keine alliierte Einheiten, außer requirierte Einheiten bei Dämonen- und Hexenjägern
- maximal ein namhaftes (besonderes) Charaktermodell (der Avatar der Eldar und der Champion des Imperators der Black Templar zählen dabei nicht als namhafte Charaktermodelle)
- keine gleichen Psikräfte in der HQ-Sektion
So, dann sacht mal eure Meinungen!

